Effektive Lebenspunkte: warum Resistenz nicht abnimmt, und was man kaufen sollte
Ihre Daten
Lassen Sie beide Kosten auf eins, um Punkt mit Punkt zu vergleichen. Tragen Sie die echten Preise ein, um zu vergleichen, was Ihr Geld wirklich kauft: der Vergleich, der etwas entscheidet.
Ergebnisse
| Resistenz nach der Durchdringung | — |
| Schaden, den sie kappt, in Prozent | — |
| Schaden, den Sie vor dem Tod aushalten | — |
| Ein Punkt Leben bringt so viel davon | — |
| Ein Punkt Resistenz bringt so viel davon | — |
| Leben, ab dem die Resistenz gewinnt, Punkt für Punkt | — |
| Absorption je auf Leben ausgegebener Einheit | — |
| Absorption je auf Resistenz ausgegebener Einheit | — |
Derselbe Kauf, zweimal gemessen
| Resistenz | Absorbierter Schaden | Kappung, in Prozent | Gewonnene Absorption | Gewonnene Kappung, in Punkten |
|---|
Lesen Sie die beiden letzten Spalten nebeneinander, denn sie beschreiben denselben Kauf zweimal. Die Schritte sind alle gleich groß, deshalb wiederholt die linke Spalte bis unten eine einzige Zahl, während die rechte auf ein Sechstel ihres Ausgangswerts fällt. Nur eine von beiden misst, wie lange Sie stehen bleiben.
Hier irrt die überlieferte Weisheit. Allen wurde gesagt, das Stapeln von Resistenz habe abnehmenden Ertrag, und die Zahl, auf die man dabei schaut, ist der Prozentsatz. Dieser Prozentsatz flacht tatsächlich ab, von zwanzig gewonnenen Punkten auf der ersten Stufe zu drei auf der letzten. Der Schaden, den Sie aushalten, flacht überhaupt nicht ab. Er steigt geradlinig, endlos, und er entscheidet, ob Sie den Kampf überleben.
Der Grund ist, dass Leben und Resistenz sich multiplizieren statt zu addieren. Jeder Punkt Resistenz ist Ihre ganze Lebensleiste geteilt durch die Konstante wert, also ist jeder Punkt umso mehr wert, je mehr Leben Sie haben, und beide wachsen ineinander statt zu konkurrieren. Ein Build, der nur eines davon kauft, lässt diese Multiplikation liegen.
Die Punkt-für-Punkt-Regel folgt aus derselben Rechnung und ist exakt: ein Punkt Resistenz überholt einen Punkt Leben in dem Moment, in dem Ihr Leben die Konstante plus Ihre aktuelle Resistenz übersteigt. Fast jede Figur liegt fast immer über dieser Linie, weshalb der Vergleich allein kaum nützt. Ein Punkt von beidem kostet nicht dasselbe, und die zwei Kostenfelder sorgen dafür, dass in der Währung verglichen wird, die Sie wirklich ausgeben.
Die Durchdringung wird in der Reihenfolge angewandt, die die Spiele nutzen: erst der Prozentsatz, dann der feste Betrag. Bei hundert Resistenz gegen dreißig Prozent und zehn fest bleiben in der richtigen Reihenfolge sechzig und in der umgekehrten dreiundsechzig. Drei Punkte allein durch die Reihenfolge, und der Fehler schmeichelt stets dem Verteidiger.
Negative Resistenz bleibt hier absichtlich bei null. Was darunter geschieht, unterscheidet sich von Spiel zu Spiel, und eine erfundene Regel ergäbe eine Zahl, die amtlich aussieht und es nicht ist. Alles über null ist überall dieselbe Rechnung, und darum ist die Konstante ein Feld.
Hat das Stapeln von Resistenz wirklich abnehmenden Ertrag?
Nicht für das, was Sie am Leben hält. Jeder Punkt fügt dem Schaden, den Sie aushalten, Ihre ganze Lebensleiste geteilt durch die Konstante hinzu, und dieser Betrag hängt nicht davon ab, wie viel Resistenz Sie schon hatten. Die Absorption steigt geradlinig und ohne Ende.
Was abflacht, ist der Prozentsatz des gekappten Schadens, und das ist die Zahl, die alle zitieren. Die Tabelle unten steigt in gleichen Stufen, damit sich beides zugleich lesen lässt: die gewonnene Absorption wiederholt in jeder Zeile dieselbe Zahl, während die gewonnene Kappung auf ein Sechstel ihres Anfangs fällt.
| Resistenz | Absorbierter Schaden | Kappung, in Prozent | Gewonnene Absorption | Gewonnene Kappung, in Punkten |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 2000,00 | 0,00 | — | — |
| 25 | 2500,00 | 20,00 | 500,00 | 20,00 |
| 50 | 3000,00 | 33,33 | 500,00 | 13,33 |
| 100 | 4000,00 | 50,00 | 500,00 | 7,14 |
| 150 | 5000,00 | 60,00 | 500,00 | 4,44 |
| 200 | 6000,00 | 66,67 | 500,00 | 3,03 |
Was soll ich kaufen, Leben oder Resistenz?
Punkt für Punkt ist die Antwort exakt und ein wenig nutzlos: die Resistenz gewinnt, sobald Ihr Leben die Konstante plus Ihre aktuelle Resistenz übersteigt, was fast jede Figur fast immer tut.
Nutzlos, weil ein Punkt von beidem nicht dasselbe kostet. Tragen Sie die echten Preise in die zwei Kostenfelder ein, dann findet der Vergleich in der Währung statt, die Sie wirklich ausgeben, und das kann die Antwort völlig umdrehen.
Warum multiplizieren sich Leben und Resistenz?
Weil die Resistenz jeden Punkt Leben, den Sie besitzen, dehnt, statt einen eigenen festen Block hinzuzufügen. Das Leben zu verdoppeln verdoppelt den Wert jedes Resistenzpunkts, und die Resistenz zu verdoppeln tut dasselbe mit jedem Lebenspunkt.
Deshalb lässt ein Build, der nur eines von beiden stapelt, Wert liegen. Die beiden konkurrieren nicht um dieselbe Aufgabe, sie multiplizieren die des anderen.
In welcher Reihenfolge wird die Durchdringung angewandt?
Erst der Prozentsatz, dann der feste Betrag. Hundert Resistenz gegen dreißig Prozent und zehn fest lässt sechzig übrig, weil die dreißig vor den zehn von den hundert abgehen.
Andersherum bleiben dreiundsechzig, und der Fehler begünstigt stets den Verteidiger, ein Build also, das in der falschen Reihenfolge zäh aussieht, ist nicht so zäh, wie es sich liest.
Was passiert bei negativer Resistenz?
Diese Seite hört bei null auf und sagt es. Die Spiele sind sich uneins, was negative Resistenz bewirkt, und manche verstärken den Schaden auf einer ganz anderen Kurve.
Eine solche Kurve zu erfinden ergäbe eine Zahl mit dem Anschein einer Regel und ohne jede Verbindlichkeit, aus demselben Grund, aus dem die Konstante ein Feld ist und keine feste Hundert.
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