Vida efectiva: por qué la resistencia no tiene retornos decrecientes, y qué comprar

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Deja los dos costes en uno para comparar punto con punto. Pon los precios de verdad para comparar lo que tu dinero compra de verdad, que es la comparación que decide algo.

Resultados

Resistencia que queda tras la penetración
Daño que recorta, en por ciento
Daño que aguantas antes de morir
Un punto de vida suma esto
Un punto de resistencia suma esto
Vida a partir de la cual la resistencia gana, punto a punto
Absorción ganada por unidad gastada en vida
Absorción ganada por unidad gastada en resistencia

La misma compra, medida de dos maneras

ResistenciaDaño absorbidoRecorte, en por cientoAbsorción ganadaRecorte ganado, en puntos

Lee las dos últimas columnas una al lado de la otra, porque son la misma compra descrita dos veces. Los escalones son todos del mismo tamaño, así que la columna de la izquierda repite un solo número hasta el final mientras la de la derecha cae a un sexto de donde empezó. Solo una de ellas está midiendo cuánto tiempo sigues en pie.

Aquí es donde se equivoca la sabiduría heredada. A todo el mundo le dijeron que apilar resistencia tiene retornos decrecientes, y el número que la gente mira al decirlo es el porcentaje. Ese porcentaje de verdad se aplana, de veinte puntos ganados en el primer escalón a tres en el último. El daño que aguantas no se aplana nada. Sube en línea recta, para siempre, y es él quien decide si sobrevives a la pelea.

La razón es que vida y resistencia se multiplican en vez de sumarse. Cada punto de resistencia vale tu barra de vida entera dividida por la constante, así que cuanta más vida tienes, más vale cada punto, y los dos crecen uno dentro del otro en vez de competir. Una build que solo compra uno de los dos está dejando esa multiplicación sobre la mesa.

La regla punto a punto sale de la misma aritmética y es exacta: un punto de resistencia supera a uno de vida en cuanto tu vida pasa de la constante más tu resistencia actual. Casi todo personaje está por encima de esa línea casi siempre, y por eso la comparación sola casi no sirve. Un punto de cada uno no cuesta lo mismo, y las dos casillas de coste están ahí para que la comparación se haga en la moneda que de verdad gastas.

La penetración se aplica en el orden que usan los juegos: la porcentual primero, la plana después. Con cien de resistencia contra treinta por ciento y diez planos, el orden correcto deja sesenta y el invertido deja sesenta y tres. Tres puntos solo por el orden, y el error siempre favorece a quien se defiende.

La resistencia negativa se queda en cero aquí a propósito. Lo que pasa por debajo cambia de juego a juego, e inventar una regla daría un número con pinta de oficial sin serlo. Todo lo que está por encima de cero es la misma aritmética en todas partes, y por eso la constante es un campo.

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¿Apilar resistencia tiene de verdad retornos decrecientes?

No para lo que te mantiene vivo. Cada punto suma tu barra de vida entera dividida por la constante al daño que aguantas, y esa cantidad no depende de cuánta resistencia ya tenías. La absorción sube en línea recta, sin final.

Lo que se aplana es el porcentaje de daño recortado, y ese es el número que todo el mundo cita. La tabla de abajo sube en escalones iguales para poder leer los dos a la vez: la absorción ganada repite el mismo número en cada fila mientras el recorte ganado cae a un sexto de donde empezó.

ResistenciaDaño absorbidoRecorte, en por cientoAbsorción ganadaRecorte ganado, en puntos
02000,000,00
252500,0020,00500,0020,00
503000,0033,33500,0013,33
1004000,0050,00500,007,14
1505000,0060,00500,004,44
2006000,0066,67500,003,03
¿Qué compro, vida o resistencia?

Punto a punto la respuesta es exacta y algo inútil: la resistencia gana en cuanto tu vida pasa de la constante más tu resistencia actual, cosa que casi todo personaje hace casi siempre.

Es inútil porque un punto de cada uno no cuesta lo mismo. Pon los precios de verdad en las dos casillas de coste y la comparación pasa a hacerse en la moneda que de verdad gastas, lo que puede invertir la respuesta por completo.

¿Por qué vida y resistencia se multiplican?

Porque la resistencia estira cada punto de vida que tienes, en vez de añadir un bloque fijo propio. Doblar la vida dobla lo que vale cada punto de resistencia, y doblar la resistencia hace lo mismo con cada punto de vida.

Por eso una build que apila solo uno de los dos está dejando valor atrás. Los dos no compiten por el mismo puesto: se multiplican el uno al otro.

¿En qué orden se aplica la penetración?

La porcentual primero, la plana después. Cien de resistencia contra treinta por ciento y diez planos deja sesenta, porque los treinta salen de los cien antes que los diez.

Haciéndolo al revés quedan sesenta y tres, y el error siempre favorece a quien se defiende, así que una build que parece resistente con el orden equivocado no lo es tanto como se lee.

¿Qué pasa con la resistencia negativa?

Esta página se detiene en cero y lo dice. Los juegos no se ponen de acuerdo sobre qué hace la resistencia negativa, y algunos amplifican el daño con una curva completamente distinta.

Inventar una de esas curvas produciría un número con apariencia de regla y ninguna autoridad, que es la misma razón por la que la constante es un campo y no un cien fijo.