Vita efficace: perché la resistenza non ha rendimenti decrescenti, e cosa comprare
I tuoi dati
Lascia entrambi i costi a uno per confrontare punto con punto. Metti i prezzi veri per confrontare quello che i tuoi soldi comprano davvero, che è il confronto che decide qualcosa.
Risultati
| Resistenza che resta dopo la penetrazione | — |
| Danno che taglia, in per cento | — |
| Danno che reggi prima di morire | — |
| Un punto di vita ne aggiunge tanto | — |
| Un punto di resistenza ne aggiunge tanto | — |
| Vita da cui la resistenza vince, punto per punto | — |
| Assorbimento guadagnato per unità spesa in vita | — |
| Assorbimento guadagnato per unità spesa in resistenza | — |
Lo stesso acquisto, misurato in due modi
| Resistenza | Danno assorbito | Taglio, in per cento | Assorbimento guadagnato | Taglio guadagnato, in punti |
|---|
Leggi le ultime due colonne una accanto all'altra, perché sono lo stesso acquisto descritto due volte. I gradini sono tutti della stessa misura, quindi la colonna di sinistra ripete un solo numero fino in fondo mentre quella di destra scende a un sesto di dove è partita. Solo una delle due sta misurando quanto resti in piedi.
È qui che la saggezza tramandata sbaglia. A tutti è stato detto che accumulare resistenza ha rendimenti decrescenti, e il numero che si guarda dicendolo è la percentuale. Quella percentuale si appiattisce davvero, da venti punti guadagnati al primo gradino a tre all'ultimo. Il danno che reggi non si appiattisce affatto. Sale in linea retta, per sempre, ed è la quantità che decide se sopravvivi allo scontro.
Il motivo è che vita e resistenza si moltiplicano invece di sommarsi. Ogni punto di resistenza vale tutta la tua barra della vita divisa per la costante, quindi più vita hai, più vale ogni punto, e i due crescono l'uno dentro l'altro invece di farsi concorrenza. Una build che compra solo uno dei due lascia quella moltiplicazione sul tavolo.
La regola punto per punto esce dalla stessa aritmetica ed è esatta: un punto di resistenza supera uno di vita nel momento in cui la tua vita passa la costante più la tua resistenza attuale. Quasi ogni personaggio sta sopra quella linea quasi sempre, ed è per questo che il confronto da solo non serve quasi a niente. Un punto di ciascuno non costa uguale, e le due caselle di costo sono lì perché il confronto avvenga nella moneta che spendi davvero.
La penetrazione si applica nell'ordine che usano i giochi: prima la percentuale, poi quella fissa. Con cento di resistenza contro trenta per cento e dieci fissi, l'ordine giusto lascia sessanta e quello invertito sessantatré. Tre punti solo per l'ordine, e l'errore lusinga sempre chi si difende.
La resistenza negativa qui resta a zero di proposito. Quello che succede sotto cambia da gioco a gioco, e inventare una regola darebbe un numero dall'aria ufficiale che non lo è. Tutto sopra lo zero è la stessa aritmetica ovunque, ed è per questo che la costante è un campo.
Accumulare resistenza ha davvero rendimenti decrescenti?
Non per ciò che ti tiene in vita. Ogni punto aggiunge tutta la tua barra della vita divisa per la costante al danno che reggi, e quella quantità non dipende da quanta resistenza avevi già. L'assorbimento sale in linea retta, senza fine.
Quello che si appiattisce è la percentuale di danno tagliata, ed è il numero che tutti citano. La tabella qui sotto sale a gradini uguali perché si leggano entrambi insieme: l'assorbimento guadagnato ripete lo stesso numero in ogni riga mentre il taglio guadagnato scende a un sesto di dove è partito.
| Resistenza | Danno assorbito | Taglio, in per cento | Assorbimento guadagnato | Taglio guadagnato, in punti |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 2000,00 | 0,00 | — | — |
| 25 | 2500,00 | 20,00 | 500,00 | 20,00 |
| 50 | 3000,00 | 33,33 | 500,00 | 13,33 |
| 100 | 4000,00 | 50,00 | 500,00 | 7,14 |
| 150 | 5000,00 | 60,00 | 500,00 | 4,44 |
| 200 | 6000,00 | 66,67 | 500,00 | 3,03 |
Cosa compro, vita o resistenza?
Punto per punto la risposta è esatta e un po' inutile: la resistenza vince nel momento in cui la tua vita supera la costante più la tua resistenza attuale, cosa che quasi ogni personaggio fa quasi sempre.
È inutile perché un punto di ciascuno non costa uguale. Metti i prezzi veri nelle due caselle di costo e il confronto avviene nella moneta che spendi davvero, cosa che può ribaltare del tutto la risposta.
Perché vita e resistenza si moltiplicano?
Perché la resistenza allunga ogni punto di vita che possiedi invece di aggiungere un blocco fisso suo. Raddoppiare la vita raddoppia quanto vale ogni punto di resistenza, e raddoppiare la resistenza fa lo stesso con ogni punto di vita.
Ecco perché una build che accumula solo uno dei due lascia valore per strada. I due non competono per lo stesso compito: si moltiplicano a vicenda.
In che ordine si applica la penetrazione?
Prima la percentuale, poi l'importo fisso. Cento di resistenza contro trenta per cento e dieci fissi lascia sessanta, perché i trenta escono dai cento prima dei dieci.
Facendolo al contrario restano sessantatré, e l'errore favorisce sempre chi si difende, quindi una build che sembra resistente nell'ordine sbagliato non lo è quanto si legge.
Cosa succede con la resistenza negativa?
Questa pagina si ferma a zero e lo dice. I giochi non concordano su cosa faccia la resistenza negativa, e alcuni amplificano il danno su una curva del tutto diversa.
Inventare una di quelle curve produrrebbe un numero con l'aria di una regola e nessuna autorità, che è lo stesso motivo per cui la costante è un campo e non un cento fisso.
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